Juegos 21 de Vacaciones
Nos vamos de vacaciones =D. Seguiremos infromando de las noticias más destacadas del mundo delo videojuegos en Septiembre. Un saludo =)
Nos vamos de vacaciones =D. Seguiremos infromando de las noticias más destacadas del mundo delo videojuegos en Septiembre. Un saludo =)
Max Payne vive ahora en Sao Paulo, Brasil, una asfixiante ciudad con más de 20 millones de habitantes y un calor tropical rigurosamente insoportable. Un lugar donde las chabolas y los rascacielos se mezclan de forma casi obscena, y una ciudad tan sucia y grasienta –a su manera- como han podido ser el Liberty City que tan magistralmente ha retratado Rockstar en última instancia.
Max Payne 3 dice adiós al romántico amor por el cine negro norteamericano de los años 50 que respiraban las primera y segunda entregas, y da la bienvenida al estilo Rockstar. ¿Qué significa esto? Un escenario fresco y un cambio diametralmente opuesto en el telón de fondo para una historia que, en su corazón, conserva idénticas las virtudes del estilo Remedy.
Así pues con la desaparición de Remedy y la entrada de Rockstar en la ecuación vamos a vivir una experiencia menos cinematográfica y más seca y dura. Si con el estudio europeo –ahora mismo ocupado en el desarrollo de Alan Wake- vivíamos situaciones peliculeras, personajes con un gran carisma e historias de crimen organizado en núcleos densamente urbanos; lo que los creadores de Grand Theft Auto van a incluir a esa fórmula es su toque. Una historia más cruda, donde el 100% de los personajes sean antipáticas recreaciones de gente que podría ser perfectamente real, y donde nuestro protagonista tendrá más dudas, cuestiones éticas y problemas morales que nunca. Al más puro estilo Niko Bellic, probablemente la composición más profunda, compleja y rica en texturas que ha disfrutado el género de la acción.
Max Payne es, en la tercera parte de la saga que lleva su nombre, un alcohólico y adicto a los medicamentos
En la ciudad brasileña Max se dedica a la seguridad privada, donde hace rápidos trabajos aquí y allá con los que costear sus adicciones. Entraremos en acción con uno de estos encargos, a cargo de una empresa de seguridad privada, y que no será en absoluto lo que Payne esperaba. Rockstar se mantiene en secreto sobre las condiciones que rodean este encargo y que, por ende, compondrán la trama del videojuego; sin embargo sí han dejado claro que será esta propuesta la que traerá consigo la visita del protagonista a los más bajos fondos de la ciudad. que ha malvivido en una espiral de autodestrucción durante los doce años que siguieron a los sucesos del segundo capítulo de las series. Tratando de escapar de los demonios que le persiguen, nuestro (anti)héroe abandona la ciudad de Nueva York con la intención de establecerse en Sao Paulo, un lugar que potenciará todavía más su peculiar travesía hasta tocar fondo.
Hay cambios, sí, pero… ¡Que nadie se asuste! No desaparecerá ninguna de las peculiares “imágenes de marca” made-in Max Payne, con especial atención al clásico Tiempo Bala, uno de sus más reconocibles valores, que seguirá en boga.
Volveremos a contar con un medidor que nos permitirá saber cuándo podremos activar la cámara lenta, y de nuevo será esta la mejor herramienta para acabar con grandes conglomerados de enemigos.
Otro detalle de agradecer es la eliminación de una de las animaciones más irregulares y molestas de las primeras entregas de las aventuras de este atormentado policía. Cuando nos lanzábamos en el aire para abatir a los enemigos, Max podía quedarse unos instantes tendido en el suelo disparando y, acto seguido, y casi por arte de magia, se levantaría en un ágil e imposible brinco. Pues bien, en Max Payne 3 el levantarse supondrá el esfuerzo lógico para una persona del tamaño y musculatura de nuestro protagonista, con lo cual en lugar de recuperar la verticalidad de la irreal forma que en sus predecesores, podremos emplear el arma de una mano para acabar con los enemigos, mientras con la otra nos apoyamos sobre el suelo para iniciar la maniobra.
Este movimiento será fundamental para salir con vida de los tiroteos, como lo será también el del emocionante y adrenalínico disparo mortal. Nos explicamos. Si estamos a punto de morir porque nuestra barra de energía se encuentra al borde de extinguirse, tenemos una última oportunidad de salvar el pellejo. ¿En qué consistirá? La pantalla comenzará a degradar los colores hasta quedar en blanco y negro, y será en ese preciso instante cuando dispondremos de una última bala con la que acabar con nuestro asesino. ¿No conseguimos acertar? Morimos y retrocedemos hasta el último CheckPoint. ¿Logramos abatirlo? Una salvaje inyección de adrenalina se inyectará en nuestras venas de forma ficticia, permitiendo a Max vivir más tiempo.
En segundo término hay que destacar también que el videojuego cuenta a sus espaldas con el respaldo del fantástico motor RAGE de Rockstar, que nos ha regalado mundos tan gigantescos y detallados como el de Grand Theft Auto IV, y modelados tan impresionantes y veraces como el de Table Tennis. Será esta una nueva prueba de fuego para el Engine, ya que en lugar de retratar una ciudad sin tiempos de carga, en esta ocasión le tocará dotar de mucha mayor carga poligonal a escenarios y personajes de un juego de acción en tercera persona sin más complicaciones.
fuente:3djuegos
No fue para tanto. Esa es la conclusión que sacamos hoy cuando vimos el anuncio de la compañía al que tanto 'bomobo' le habían dado. 'Lord of Vermilion 2' es el título que se escondía detrás de esa misteriosa cuenta atrás que finalizaba hace unas horas. El juego de cartas, sólo para máquinas recreativas japonesas, de momento no tendrá cabida en nuestro país.
La sesión de capturas para que la fiabilidad sobre el campo de los juegadores del nuevo Pro Evolutions Soccer esté a la altura de 'la pulga' se hizo hace unos días en Barcelona. 50 cámaras siguieron al astro con el balón en los pies tomando cada posición de cada uno de sus músculos. Veremos qué tal es el resultado con este nuevo título de Konami.
Electronic Arts ha confirmado que la popular saga de Los Sims también tendrá versiones en consolas de alta definición. Aún no ha empezado el trabajo (están buscando a un diseñador jefe), pero no dentro de mucho tendremos otra version más para las consolas más potentes.
Después de casi 20 días desde que pudimos probar una beta bastante avanzada del mundialmente esperado FIFA 10, el embargo ha finalizado y ya podemos ofreceros nuestras primeras impresiones de esta entrega, que sin duda será una de las grandes triunfadoras de este año.
Nadie puede negar que la saga FIFA es una de las mayores apuesta de EA SPORTS para cada año, por eso crea tanta expectación entre los amantes del deporte rey. Esta edición es mucho más especial: EA a decidido tirar la casa por la ventana para marcar un antes y un después, algo que no será nada fácil debido a que FIFA 09 dejó el listón bastante alto. Después de que David Rutter nos dijese en el pasado FIFA PRODUCER TOUR el 25 de Junio : “FIFA 10 es el resultado de mejorar problemas que el usuario final encontró en FIFA 09″ todos esperábamos algo realmente innovador, y lo obtuvimos.
La pregunta principal es bastante concisa:¿Hay mucha diferencia entre FIFA 10 y su predecesora? La respuesta es un rotundo SI, y vamos a enumerar esos detalles que, a mi parecer, hacen de FIFA 10 el mejor simulador de fútbol que he probado (mientras esperamos a echar unas partidas con PES 2010).
Gráficos
El apartado gráfico contaba con una excelente base, así que no habrán muchas diferencias en FIFA 10 con respecto al anterior—al menos a simple vista—, aunque pudimos ver algunos detalles y animaciones bastante reales. Los partidos se asemejan cada vez más a la retransmisión de un encuentro real; la sensación de que el juego es idéntico al 09 desaparecerá cuando empieces a dar los primeros toques al balón. Los jugadores se mueven con mayor fluidez, creando una sensación más dinámica que en anteriores entregas.

En el FIFA PRODUCER TOUR, David Rutter nos dijo que el juego se había centrado en la mejora de la jugabilidad, y así es: nos sorprendió el realismo con el que ahora podemos jugar, y la cantidad de añadidos que notaremos desde el primer momento es más que considerable.
Regate 360º = Control Total
La primera y una de las más importantes mejoras de esta entrega. ¿En que consiste? Pues la idea es bastante simple: en movernos libremente hacia cualquier dirección de forma analógica. Atrás quedan esos tiempos en los que solo podíamos movernos en 8 direcciones distintas, ahora podemos hacer que nuestros jugadores vayan al lugar exacto o se muevan por ese pequeño hueco de la defensa que solo nosotros vemos. En pocas palabras, podremos hacer con nuestros jugadores lo que se nos plazca y la inclusión de 50 ciclos de movimientos adicionales permiten que se posicionen de una forma más precisa, adaptándose mucho mejor al la circulación del balón. Después de probar el control 360º te darás cuenta de cuanta falta hacía, y no podrás dejar de compararlo con versiones anteriores.
Algo que llamó mi atención y demostró que los chicos de EA escuchan a los usuarios, es la mejora del jugador que quizás mas frustración causaba: el portero. Su IA ha sido tremendamente potenciada. Se posiciona en la portería de una forma mucho mas coherente, no se lanza a lugares absurdos dejándola desprotegida y ha aprendido a despejar de puños en saques de esquina y centros al área de forma más fiable. Ahora es más difícil superarle y eso aumenta el realismo en el juego. Pero no os preocupéis, que se han retocado también los disparos a puerta, esos tiros de trayectoria poco realista han desaparecido.El balón se moverá mas rápido y podremos disparar con total precisión, cuando nuestra habilidad nos lo permita. Esto se debe a que el motor físico de la pelota ha evolucionado rotundamente y lo podremos notar en los pases, centros y, como ya mencioné, en los disparos.

Se ha implementado también el saque rápido. Pulsando el botón de pase podremos sacar a toda velocidad y así no perder el factor sorpresa: esto en mi opinión hace el juego mucho mas ofensivo, entretenido y dinámico.
Hablando de ofensiva, ahora si vas controlando a un jugador bastante habilidoso podrás regatear y dejar atrás incluso al portero con mayor facilidad que antes. Claro que todo requiere práctica, y como más arriba he destacado, el meta también es mucho más listo; pero la sensación de que puedes hacer casi cualquier cosas con el balón en los pies en increíble.


En el factor defensivo también han incluído importantes mejoras: los defensas ahora podrán realizar varias funciones a la vez y jugar de una manera mas coherente, cubriendo espacios de compañeros descolocados. También se equilibraron las entradas agresivas a ras del suelo, para evitar que el que el jugador se llevé literalmente por delante a su rival en demasiadas ocasiones. Pero si hay algo que cobra especial protagonismo en esta nueva entrega es, sin duda, el cuerpo a cuerpo. Jugará un papel importantísimo, ya que la opción de quitar el balón con delicadeza ha desaparecido. Ahora tendremos que imponer nuestro físico o anticiparnos al rival, y la lucha se torna increíblemente realista. Otro gran acierto por parte de EA.
Una de las novedades más interesantes radica en el campo de entrenamiento, donde podremos, entre otras opciones, practicar los saques de falta, jugar un partido 5 vs. 5 y lo más importante: crear jugadas personalizadas. Podremos dibujar literalmente sobre el campo los movimientos, las posiciones o el tipo de disparo, para guardar las jugadas y asignarlas a cualquier botón de dirección del PAD-D, para tener acceso a ellas fácilmente en un partido real. Esta opción te hará sentir como un entrenador dirigiendo a sus chicos, lo que nos mantendrá pegados a la pantalla, intentando crear la jugada perfecta o reproduciendo goles míticos de nuestros ídolos. Otra gran novedad que se une a la considerable lista que estamos elaborando.
El modo Manager también estará totalmente integrado y mejorado, con sueldos y traspasos mucho más reales: fichar a un jugador —y sobre todo a un crack— no será tan fácil como antes, habrán distintos factores que influirán directamente en las decisiones de los jugadores y equipos.
Conclusiones
Aunque todavía hay algunas cosas que mejorar, hay que tener en cuenta que probamos una beta terminada en un 75%. No obstante, de algo estamos seguros: la base que nos trajeron en FIFA 09 no se ha perdido en el olvido, se ha trabajado arduamente en mejorarla y sin duda se ha conseguido crear el que para mi es el mejor simulador de fútbol que he probado. Hasta que no analice la nueva versión que los chicos de Konami están preparando en torno al PES 2009, creo que EA Sports ha definido una rotunda declaración de intenciones con FIFA 10, y puede quedar por tercer año consecutivo por delante del rival. Ahora solo queda esperar hasta después del verano para vivirlo de forma definitiva…
Como ya sabéis, el lanzamiento de FIFA 2010 está fechado para el 2 de Octubre del 2009, con ediciones para todos los sistemas de entretenimiento.
Fuente:juegosdb
Venecia. La ciudad de los canales, un prodigio arquitectónico surgido gracias a la ambiciosa capacidad del ser humano. Una de las ciudades más representativas de Italia, vive una época de esplendor durante el Renacimiento, un movimiento de renovación y revitalización cultural que se produjo en la Europa Occidental de los siglos XV y XVI. El arte, la literatura y un nuevo modo de sentir, convirtieron a la ciudad en una de las principales urbes del momento. Será en ese instante cuando nuestro protagonista, Ezio, busque venganza por la muerte de su familia, los Auditore.
Para llevar a cabo su misión se unirá a los Nizaríes, más conocidos como hashshashiyyín, donde su antepasado Altaïr Ibn La-Ahad ya llevó a cabo su cometido con extraordinaria eficacia. Así, resumidamente, podría describirse la historia principal de Assassin’s Creed 2, uno de los títulos más esperados por los jugones de medio mundo. Desde Ubisoft han querido ofrecer una secuela superior en todos los aspectos a la primera entrega que, a pesar de un espectacular e inigualable acabado visual, pecaba de rutinario y repetitivo en su desarrollo.
Además de ofrecer un listado de misiones mucho más amplio e interesante, crece el número de armas a nuestra disposición. Desde una alabarda, pasando por un hacha, hasta una afilada hoja oculta… o mejor dicho, dos, que siempre son de mayor utilidad. El encargado de ayudarnos en nuestro cometido no será otro que Leonardo Da Vinci, un ser humano adelantado a su tiempo, amigo de la familia masacrada y dispuesto a prestar su sabiduría al bueno de Ezio. Existen rumores de que Maquiavelo podría aparecer en la narración, aunque aún no se ha confirmado.
Otra interesante novedad será la posibilidad de nadar cuando el personaje caiga al agua, algo que se hacía necesario ya en determinados momentos de la primera parte. Además, el agua también podrá convertirse en nuestra aliada, ya que podremos arrojar al líquido elemento a cuantos enemigos podamos. Pero no todo será tan sencillo como darle un chapuzón forzoso a los incansables guardias. Cada uno tendrá diferentes habilidades y la Inteligencia Artificial de los mismos se verá implementada al máximo. Por supuesto, tendremos la opción de escondernos en oscuros callejones o entre la multitud, aunque en Assassin’s Creed 2 los representantes de la ley nos buscarán si sospechan que podemos estar huyendo de ellos en las sombras. Ante esta situación, sólo nos quedará el asesinato, ocultar el cuerpo en el lugar y no poder volver a usar ese escondite, ya que el cadáver nos lo impedirá.
Junto con todo esto, desde Ubisoft se han asegurado en repetir el aspecto más positivo de Assassin’s Creed: el apartado gráfico. Si ya pudimos babear con la trabajada y magnífica recreación de Acre, Damasco o Jerusalén, en esta ocasión ni el más crítico de los historiadores podrá negar la magnífica interpretación de la época y las gentes del lugar que ambientan el nuevo título.
En definitiva, sólo podemos sentirnos impacientes ante la llegada al mercado de este título. El 20 de noviembre será el día en que podamos tomar el control total de Ezio y deambular por las atestadas calles de las ciudades italianas más importantes. Subiremos a los edificios para conseguir una vista detallada del plano urbano mientras evitamos que la persona que hace guardia en la atalaya de enfrente nos delate. Y si es así, sufrirá el castigo de nuestra afilada hoja.
Fuente: juegosdb
Aquí os dejo dos vídeos del nuevo título de la serie Monster Hunter:
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